

Controlmm
紹介 :
ControlMMは、プラグアンドプレイ式のマルチモーダル制御機能を備えた全身運動生成フレームワークです。テキストからモーション(Text-to-Motion)、音声からジェスチャー(Speech-to-Gesture)、音楽からダンス(Music-to-Dance)など、複数の分野において堅牢なモーションを生成できます。本モデルは、制御性、シーケンシャル性、モーションの自然さに優れた特性を備え、AI分野における新たなモーション生成ソリューションを提供します。
ターゲットユーザー :
ControlMMの主な対象ユーザーは、人工知能分野の研究者や開発者、特にヒューマンマシンインタフェース、モーション認識と生成、仮想現実などに特化した専門家です。本技術は、ロボットのモーション生成能力の向上、仮想現実体験のリアリティの向上、アニメーション制作の支援などに利用できます。
使用シナリオ
研究者はControlMMを使用して、特定のテキスト記述に一致する全身モーションを生成し、モーション認識の研究に役立てています。
開発者はControlMMを利用して、音声指示をロボットのジェスチャーに変換し、ヒューマンマシンインタフェースの自然さを向上させています。
アニメーション制作担当者はControlMMを使用して、音楽のリズムに基づいてダンスアニメーションを作成し、作業効率を向上させています。
製品特徴
テキストからモーション:テキストの説明に基づいて、対応する全身モーションを生成します。
音声からジェスチャー:音声内容を対応するジェスチャーに変換します。
音楽からダンス:音楽のリズムに基づいてダンスモーションを生成します。
高い制御性:高度に制御可能なモーションを生成できます。
シーケンシャル性:生成されたモーションシーケンスは論理的で時間的な順序に従います。
モーションの自然さ:生成されたモーションは人体運動学の原理に沿っており、自然で滑らかな動きになります。
使用チュートリアル
手順1:ControlMMのウェブリンクにアクセスします。
手順2:ControlMMの基本情報と技術的な特徴を理解します。
手順3:ニーズに合わせて、テキストからモーション、音声からジェスチャー、音楽からダンスのいずれかの機能を選択します。
手順4:対応するテキスト、音声、または音楽情報を入力します。
手順5:ControlMMは入力に基づいて、対応する全身モーションまたはジェスチャーを生成します。
手順6:生成されたモーションまたはジェスチャーが期待通りの効果を満たしているかどうかを評価します。
手順7:必要に応じて入力パラメータを調整し、生成結果を最適化します。
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