

CHOIS
紹介 :
Controllable Human-Object Interaction Synthesis(CHOIS)は、言語記述、初期物体と人間の状態、疎な物体の経路点に基づいて、物体と人間の動きを同時に生成する高度な技術です。この技術は、特に正確な手と物体の接触や地面からの適切な支持が必要な場面において、現実的な人間の行動のシミュレーションに不可欠です。CHOISは、追加の監督情報として物体の幾何学的損失を導入し、サンプリング過程で接触制約を強制するための誘導項を設計することで、生成された物体の動きと入力された経路点のマッチング精度を向上させ、インタラクションの自然さを確保しています。
ターゲットユーザー :
対象ユーザーは、コンピュータビジョンの研究者、アニメーター、ゲーム開発者、シミュレーションエンジニアです。CHOIS技術は、よりリアルで自然な人間と物体のインタラクションシーンを作成し、シミュレーションやアニメーションのリアリティを向上させ、ゲームやVRアプリケーションにより豊かなインタラクティブな体験を提供します。
使用シナリオ
1. 研究者がCHOIS技術を用いて、家庭環境における人間と家具のインタラクションをシミュレートする。
2. アニメーターがCHOISを用いて、映画におけるキャラクターと小道具の自然なインタラクションシーンを生成する。
3. ゲーム開発者がCHOIS技術を用いて、ゲーム内のNPCのリアルなインタラクション動作を設計する。
製品特徴
- 言語記述に基づいて、物体と人間の動きを同期して生成する。
- 条件付き拡散モデルを用いて、物体と人間の動きを合成する。
- 疎な物体の経路点を条件として入力することで、文脈上のインタラクション合成を実現する。
- 物体の幾何学的損失を導入することで、生成された物体の動きと入力経路点との整合性を向上させる。
- サンプリング過程において接触制約を強制するための誘導項を設計する。
- 3Dシーンから経路点を入力条件として抽出することができる。
- 精確な手と物体の接触や地面からの支持が必要な複雑なインタラクションシーンに対応できる。
使用チュートリアル
1. 初期物体と人間の状態のデータを用意する。
2. 望ましい人間と物体のインタラクションシーンを記述する言語記述を提供する。
3. インタラクション合成の入力条件として、疎な物体の経路点を決定する。
4. 上記のデータと記述を入力としてCHOISモデルを使用する。
5. モデルは入力に基づいて、物体と人間の動きを同期して生成する。
6. 生成されたインタラクションが期待通りかどうかを確認し、必要に応じて入力条件を調整して再生成する。
7. 生成されたインタラクションを対応する3Dシーンまたはアニメーションに適用する。
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