CHOIS
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CHOIS
簡介 :
Controllable Human-Object Interaction Synthesis (CHOIS) 是一種先進的技術,它能夠根據語言描述、初始物體和人類狀態以及稀疏物體路徑點來同時生成物體運動和人類運動。這項技術對於模擬真實的人類行為至關重要,尤其在需要精確手-物體接觸和由地面支撐的適當接觸的場景中。CHOIS通過引入物體幾何損失作為額外的監督信息,以及在訓練擴散模型的採樣過程中設計指導項來強制執行接觸約束,從而提高了生成物體運動與輸入物體路徑點之間的匹配度,並確保了交互的真實性。
需求人群 :
目標受眾包括計算機視覺研究人員、動畫製作者、遊戲開發者和模擬仿真工程師。CHOIS技術能夠幫助他們創建更加真實和自然的人類-物體交互場景,提高模擬和動畫的逼真度,同時也能為遊戲和虛擬現實應用提供更加豐富的交互體驗。
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使用場景
1. 研究人員使用CHOIS技術模擬家庭環境中的人類與傢俱的交互。
2. 動畫師利用CHOIS生成電影中角色與道具的自然互動場景。
3. 遊戲開發者使用CHOIS技術為遊戲中的NPC設計逼真的交互動作。
產品特色
- 根據語言描述生成同步的物體和人類運動。
- 使用條件擴散模型進行物體和人類運動的合成。
- 通過稀疏物體路徑點作為輸入條件,實現在上下文環境中的交互合成。
- 引入物體幾何損失以提高生成物體運動與輸入路徑點的匹配度。
- 設計指導項以在採樣過程中強制執行接觸約束。
- 支持從3D場景中提取路徑點作為輸入條件。
- 能夠處理需要精確手-物體接觸和地面支撐的複雜交互場景。
使用教程
1. 準備初始物體和人類狀態的數據。
2. 提供一個語言描述,描述期望的人類-物體交互場景。
3. 確定稀疏物體路徑點,作為交互合成的輸入條件。
4. 使用CHOIS模型,輸入上述數據和描述。
5. 模型將根據輸入生成同步的物體和人類運動。
6. 觀察生成的交互是否符合預期,如有需要,調整輸入條件並重新生成。
7. 將生成的交互應用到相應的3D場景或動畫中。
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