CHOIS
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CHOIS
简介 :
Controllable Human-Object Interaction Synthesis (CHOIS) 是一种先进的技术,它能够根据语言描述、初始物体和人类状态以及稀疏物体路径点来同时生成物体运动和人类运动。这项技术对于模拟真实的人类行为至关重要,尤其在需要精确手-物体接触和由地面支撑的适当接触的场景中。CHOIS通过引入物体几何损失作为额外的监督信息,以及在训练扩散模型的采样过程中设计指导项来强制执行接触约束,从而提高了生成物体运动与输入物体路径点之间的匹配度,并确保了交互的真实性。
需求人群 :
目标受众包括计算机视觉研究人员、动画制作者、游戏开发者和模拟仿真工程师。CHOIS技术能够帮助他们创建更加真实和自然的人类-物体交互场景,提高模拟和动画的逼真度,同时也能为游戏和虚拟现实应用提供更加丰富的交互体验。
总访问量: 1.4K
占比最多地区: US(63.27%)
本站浏览量 : 56.6K
使用场景
1. 研究人员使用CHOIS技术模拟家庭环境中的人类与家具的交互。
2. 动画师利用CHOIS生成电影中角色与道具的自然互动场景。
3. 游戏开发者使用CHOIS技术为游戏中的NPC设计逼真的交互动作。
产品特色
- 根据语言描述生成同步的物体和人类运动。
- 使用条件扩散模型进行物体和人类运动的合成。
- 通过稀疏物体路径点作为输入条件,实现在上下文环境中的交互合成。
- 引入物体几何损失以提高生成物体运动与输入路径点的匹配度。
- 设计指导项以在采样过程中强制执行接触约束。
- 支持从3D场景中提取路径点作为输入条件。
- 能够处理需要精确手-物体接触和地面支撑的复杂交互场景。
使用教程
1. 准备初始物体和人类状态的数据。
2. 提供一个语言描述,描述期望的人类-物体交互场景。
3. 确定稀疏物体路径点,作为交互合成的输入条件。
4. 使用CHOIS模型,输入上述数据和描述。
5. 模型将根据输入生成同步的物体和人类运动。
6. 观察生成的交互是否符合预期,如有需要,调整输入条件并重新生成。
7. 将生成的交互应用到相应的3D场景或动画中。
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