

Diffusion As Shader
簡介 :
Diffusion as Shader (DaS) 是一種創新的視頻生成控制模型,旨在通過3D感知的擴散過程實現對視頻生成的多樣化控制。該模型利用3D跟蹤視頻作為控制輸入,能夠在統一的架構下支持多種視頻控制任務,如網格到視頻生成、相機控制、運動遷移和對象操作等。DaS的主要優勢在於其3D感知能力,能夠有效提升生成視頻的時間一致性,並在短時間內通過少量數據微調即可展現出強大的控制能力。該模型由香港科技大學等多所高校的研究團隊共同開發,旨在推動視頻生成技術的發展,為影視製作、虛擬現實等領域提供更為靈活和高效的解決方案。
需求人群 :
該產品適合需要進行高質量視頻生成和控制的專業人士,如影視製作人員、虛擬現實開發者、遊戲設計師等,能夠幫助他們更高效地實現複雜的視頻製作需求。
使用場景
將一個簡單的動畫網格轉換為具有詳細外觀和幾何特徵的高質量視頻。
根據給定的文字提示,生成一段具有特定相機運動軌跡的視頻。
將一個視頻中的運動轉移到另一個視頻中,實現運動遷移。
對視頻中的特定對象進行操作,如移動、旋轉等,以滿足特定的視頻製作需求。
產品特色
支持從文本提示或圖像生成高質量視頻
實現精確的相機控制,如上下左右移動和螺旋運動
能夠將簡單的動畫網格轉換為視覺豐富的視頻
支持對象操作,如對特定對象進行移動、旋轉等操作
實現運動遷移,將一個視頻中的運動轉移到另一個視頻中
通過3D跟蹤視頻增強生成視頻的時間一致性
在少量數據和短時間內即可完成模型微調
使用教程
1. 準備輸入數據,如文本提示、圖像或簡單的動畫網格。
2. 使用DaS模型提供的工具(如Depth Pro、SAM等)對輸入數據進行預處理,如估計深度圖、分割對象等。
3. 根據需要生成3D跟蹤視頻,作為視頻生成的控制輸入。
4. 將預處理後的數據和3D跟蹤視頻輸入到DaS模型中,進行視頻生成。
5. 微調模型參數以優化生成視頻的質量和控制效果。
6. 輸出生成的視頻,進行後續的編輯和應用。
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