

Mapa
简介 :
MaPa是一种创新的方法,能够根据文本描述为3D网格生成材质。该技术通过创建分段的程序化材质图来表示外观,支持高质量渲染,并在编辑上提供了显著的灵活性。利用预训练的2D扩散模型,MaPa在不需要大量配对数据的情况下,架起了文本描述和材质图之间的桥梁。该技术通过分解形状为多个部分,并设计了控制段的扩散模型来合成与网格部分对齐的2D图像,进而初始化材质图的参数,并通过可微分渲染模块进行微调,以产生符合文本描述的材质。广泛的实验表明,MaPa在逼真度、分辨率和可编辑性方面优于现有技术。
需求人群 :
MaPa适用于3D设计师和视觉效果专家,他们需要快速且灵活地根据文本描述创建逼真的3D材质。该技术简化了传统材质制作流程,提高了工作效率,同时保持了材质的高质量和可定制性。
使用场景
设计师使用MaPa为即将上映的电影创建逼真的3D角色皮肤材质。
视觉效果工作室利用MaPa快速生成符合剧本描述的场景材质。
游戏开发者使用MaPa为游戏中的虚拟环境添加高分辨率和可编辑的材质。
产品特色
文本驱动的材质生成:根据文本描述自动生成3D形状的材质。
分段控制的图像生成:使用ControlNet技术将3D网格分解为不同的部分,并在2D图像上进行投影。
材质属性和外观的分类与优化:将具有相似属性的网格部分分组,并选择和优化材质图以准确表示其纹理和特性。
迭代渲染和细化:通过多个视图连续渲染和细化材质图,填补视觉数据的空白,并重复分组和优化阶段。
基于GPT-4的对象编辑:通过预定义的API和GPT-4进行文本驱动的材质编辑。
可微分渲染模块:用于微调材质图参数,以确保材质符合文本描述。
使用教程
访问MaPa网站并注册账户。
上传或创建一个3D网格模型。
输入描述材质的文本描述。
使用MaPa的自动生成功能创建初步的材质图。
根据需要对生成的材质进行编辑和调整。
利用可微分渲染模块对材质图进行微调,确保材质与文本描述一致。
完成材质编辑后,导出材质并应用到3D模型上。
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