使用場景
3D重建項目中使用MeshAnything將掃描數據轉換為高質量的網格。
遊戲開發中利用MeshAnything快速生成角色和環境的網格模型。
動畫製作中應用MeshAnything生成流暢的動畫網格,提高渲染效率。
產品特色
從3D資產中提取網格,生成藝術家級網格。
與3D資產生產流程相結合,提高3D行業的應用效率。
使用VQ-VAE學習網格詞彙,並通過形狀條件解碼器生成網格。
通過優化拓撲結構,有效構建形狀,減少訓練負擔並提高可擴展性。
與多種3D資產生產方法集成,實現高度可控的藝術家級網格生成。
生成具有更好拓撲結構和較少面數的網格,證明方法的高效性。
使用教程
訪問MeshAnything網站並瞭解其功能和特點。
上傳或選擇需要轉換的3D資產。
根據需要調整生成網格的參數,如面數和形狀條件。
啟動網格生成過程,等待結果。
檢查生成的網格是否滿足設計需求,進行必要的調整。
將生成的網格應用於3D項目中。
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