

Meshanything
紹介 :
MeshAnythingは、自己回帰トランスフォーマーを用いてアーティストレベルのメッシュを生成するモデルです。あらゆる3D表現のアセットを、アーティストが作成したメッシュ(AMs)に変換でき、3D業界でシームレスに適用できます。少ない面数でメッシュを生成することで、ストレージ、レンダリング、シミュレーションの効率を大幅に向上させながら、従来の方法と同等の精度を実現します。
ターゲットユーザー :
MeshAnythingは、3Dアセットの作成プロセスを簡素化し、作業効率を向上させながら、最終製品の品質を維持または向上させることができるため、3Dデザイナーや開発者にとって最適です。
使用シナリオ
3D再構成プロジェクトでMeshAnythingを使用して、スキャンデータを高品質のメッシュに変換する。
ゲーム開発でMeshAnythingを利用して、キャラクターや環境のメッシュモデルを迅速に生成する。
アニメーション制作でMeshAnythingを適用して、滑らかなアニメーションメッシュを生成し、レンダリング効率を向上させる。
製品特徴
3Dアセットからメッシュを抽出し、アーティストレベルのメッシュを生成する。
3Dアセット制作プロセスと統合し、3D業界におけるアプリケーション効率を向上させる。
VQ-VAEを用いてメッシュの語彙を学習し、形状条件付きデコーダーでメッシュを生成する。
トポロジー構造を最適化することで、形状を効率的に構築し、トレーニングの負担を軽減し、拡張性を向上させる。
様々な3Dアセット制作手法と統合し、高度に制御可能なアーティストレベルのメッシュ生成を実現する。
より良いトポロジー構造と少ない面数のメッシュを生成し、手法の効率性を証明する。
使用チュートリアル
MeshAnythingのウェブサイトにアクセスし、その機能と特徴を確認する。
変換する3Dアセットをアップロードするか選択する。
必要に応じて、面数や形状条件などの生成メッシュのパラメータを調整する。
メッシュ生成プロセスを開始し、結果を待つ。
生成されたメッシュが設計要件を満たしているかどうかを確認し、必要に応じて調整する。
生成されたメッシュを3Dプロジェクトに適用する。
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