

Synthesizing Moving People With 3D Control
簡介 :
本產品基於擴散模型的框架,用於從單張圖像生成給定目標3D運動序列的人物動畫。其核心組件包括學習有關人體和服裝不可見部分的先驗知識,並以適當的服裝和紋理渲染新的身體姿勢。我們訓練模型在紋理地圖空間上,使其對姿勢和視角不變,從而更加高效。此外,我們開發了一個基於擴散的渲染管線,由3D人體姿勢控制,可產生逼真的人物渲染圖像。我們的方法能夠生成符合3D姿勢目標的圖像序列,並在視覺上與輸入圖像相似。同時,3D控制允許生成各種合成攝像機軌跡來渲染人物。實驗證明,相比先前的方法,我們的方法能夠生成持續運動和複雜姿勢的圖像序列。
需求人群 :
用於生成逼真的人物動態,可用於影視特效、遊戲開發、虛擬現實等領域。
使用場景
影視特效製作中,使用3D人物動態合成技術生成逼真的人物動畫。
遊戲開發中,利用3D人物動態合成技術製作逼真的遊戲角色動畫。
虛擬現實應用中,採用3D人物動態合成技術實現逼真的虛擬人物表現。
產品特色
單圖生成逼真人物動態
學習有關人體和服裝不可見部分的先驗知識
渲染新的身體姿勢,包括服裝、頭髮和不可見區域的逼真填充
基於3D控制的渲染管線
生成符合3D姿勢目標的圖像序列
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Sora
Sora是一個基於大規模訓練的文本控制視頻生成擴散模型。它能夠生成長達1分鐘的高清視頻,涵蓋廣泛的視覺數據類型和分辨率。Sora通過在視頻和圖像的壓縮潛在空間中訓練,將其分解為時空位置補丁,實現了可擴展的視頻生成。Sora還展現出一些模擬物理世界和數字世界的能力,如三維一致性和交互,揭示了繼續擴大視頻生成模型規模來發展高能力模擬器的前景。
AI視頻生成
17.2M

Animate Anyone
Animate Anyone旨在通過驅動信號從靜態圖像生成角色視頻。我們利用擴散模型的力量,提出了一個專為角色動畫量身定製的新框架。為了保持參考圖像中複雜外觀特徵的一致性,我們設計了ReferenceNet來通過空間注意力合併詳細特徵。為了確保可控性和連續性,我們引入了一個高效的姿勢指導器來指導角色的動作,並採用了一種有效的時間建模方法,以確保視頻幀之間的平滑跨幀過渡。通過擴展訓練數據,我們的方法可以為任意角色製作動畫,與其他圖像到視頻方法相比,在角色動畫方面取得了出色的結果。此外,我們在時尚視頻和人類舞蹈合成的基準上評估了我們的方法,取得了最先進的結果。
AI視頻生成
11.8M