

Animate X
紹介 :
Animate-XはLDMベースの汎用アニメーションフレームワークであり、人物擬態キャラクターを含む様々なキャラクタータイプ(総称してX)に対応しています。姿勢指示子を導入することでモーション表現が強化され、駆動ビデオからモーションパターンをより包括的に捉えることができます。Animate-Xの主な利点は、モーションの深いモデリング、駆動ビデオのモーションパターンの理解、そしてそれをターゲットキャラクターに柔軟に適用できる点です。さらに、Animate-Xは、汎用的で幅広い用途のアニメーション画像における性能評価のために、新しいAnimated Anthropomorphic Benchmark (A2Bench)を導入しています。
ターゲットユーザー :
Animate-Xのターゲットユーザーは、ゲーム、エンターテインメント、アニメーション制作業界のプロフェッショナル、および関連研究を行う学者です。これらのユーザーは通常、キャラクターの表現力とインタラクティブ性を高めるために、静止画のキャラクター画像を動的なビデオに変換する必要があります。Animate-Xの高性能なアニメーション生成機能により、これらのユーザーは様々なキャラクターに対してリアルなアニメーションを容易に作成でき、作業効率と製品品質の向上を実現できます。
使用シナリオ
ゲーム開発者がAnimate-Xを使用してゲームキャラクターのダイナミックな宣伝ビデオを作成する。
アニメーターがAnimate-Xを使用して漫画キャラクターを動的な画像に変換し、ソーシャルメディアのプロモーションに使用する。
映画制作チームがAnimate-Xを使用して映画予告編にリアルなキャラクターアニメーション効果を作成する。
製品特徴
? 人物擬態キャラクターを含む、様々なキャラクタータイプのアニメーション生成に対応
? 姿勢指示子を導入し、暗示的および明示的な方法で駆動ビデオのモーションパターンを捉える
? CLIP視覚特徴を用いて、全体的なモーションパターンや動作間の時間関係などのモーションの要点を取り出す
? 推論過程で起こりうる入力のシミュレーションにより、LDMの汎化能力を強化
? 性能評価のためにAnimated Anthropomorphic Benchmark (A2Bench)を導入
? 既存の方法と比較して、アニメーション生成の品質と効果において優位性を持つ
? 研究者や開発者が実験や応用を行うためのコードを提供(近日公開予定)
使用チュートリアル
1. Animate-Xの公式サイトにアクセスする。
2. CLIPやVAEエンコーダーなどの必要なソフトウェアとライブラリをダウンロードしてインストールする。
3. 参考画像と目標姿勢シーケンスを用意する。
4. Animate-Xフレームワークを使用して、参考画像と姿勢シーケンスをシステムに入力する。
5. フレームワーク内の姿勢指示子を使用してモーション特徴を抽出する。
6. 拡散モデルを用いてアニメーションビデオを生成する。
7. VAEデコーダーを用いて、生成された潜在表現を最終的なアニメーションビデオにマッピングする。
8. アニメーション効果を評価し、必要に応じてパラメータを調整して結果を最適化する。
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