

WHAM
紹介 :
WHAM(World and Human Action Model)は、Microsoft Researchが開発した生成モデルで、ゲームシーンとプレイヤーの行動を生成することに特化しています。Ninja Theoryのゲーム『Bleeding Edge』のデータでトレーニングされており、一貫性があり多様なゲームビジュアルとコントローラーの動作を生成できます。WHAMの主な利点は、ゲーム環境の3D構造とプレイヤー行動の時系列を捉えることができ、ゲームデザインと創造的な探求に強力なツールを提供することです。このモデルは主に学術研究とゲーム開発の分野を対象としており、開発者がゲームデザインを迅速に反復するのに役立ちます。
ターゲットユーザー :
WHAMは主にゲーム開発者と研究者を対象としており、彼らがゲームデザインにおける生成AIの応用を探求し、ゲームシーンとプレイヤーの行動のアイデアを迅速に反復するのに役立ちます。
使用シナリオ
WHAMを使用して、『Bleeding Edge』ゲーム内のキャラクターの動作とシーンを生成する。
WHAMベースのモデル推論により、ゲームデザインに創造的な反復支援を提供する。
WHAMデモツールを使用して、生成されたゲームのビジュアルとコントローラーの動作をリアルタイムで表示する。
製品特徴
ゲームのビジュアルとコントローラーの動作を生成する
ワールドモデリング、行動戦略、完全生成の3つのモードをサポートする
ゲーム環境の3D構造とプレイヤー行動の時系列を捉える
異なるニーズに合わせて2つのモデルサイズ(2億パラメーターと16億パラメーター)を提供する
初期のビジュアルまたはコントローラーの動作をプロンプトとしてゲームシーケンスを生成する
ローカルモデル推論とデモツールを提供する
モデルの一貫性、多様性、持続性を評価する
学術研究とゲーム開発のさまざまなアプリケーションシナリオをサポートする
使用チュートリアル
1. WHAMのGitHubリポジトリをクローンして仮想環境を設定する。
2. モデルのウェイトファイル(2億パラメーターまたは16億パラメーターのモデル)をダウンロードする。
3. サンプルデータを用意するか、提供されているサンプルデータを使用する。
4. ローカルモデル推論スクリプトを実行して、ゲームシーケンスを生成する。
5. WHAMデモツールを使用してモデルサーバーに接続し、生成結果をリアルタイムで表示する。
6. 必要に応じてモデルパラメーターまたはプロンプト入力を調整し、さまざまな生成効果を探求する。
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