L4GM
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L4GM
紹介 :
L4GMは、単一視点のビデオ入力からアニメーションオブジェクトを高速に生成できる4D大型再構成モデルです。Objaverseでレンダリングされたアニメーションオブジェクトを示す多視点ビデオを含む、新規データセットを採用しています。このデータセットには、44,000種類の異なるオブジェクトと110,000個のアニメーションが含まれており、48個の視点からレンダリングされ、1200万本のビデオ、合計3億フレームが生成されました。L4GMは、多視点画像入力から3Dガウス楕円体を出力できる、事前学習済みの3D大型再構成モデルLGMをベースに構築されています。L4GMは、各フレームの3Dガウススプラッティング表現を出力し、それをより高いフレームレートにアップサンプリングして時間的な滑らかさを実現します。さらに、時間的な一貫性を学習するために時間的自己注意層を追加し、各タイムステップの多視点レンダリング損失を使用してモデルを学習します。
ターゲットユーザー :
L4GMモデルは、映画制作、ゲーム開発、仮想現実などの分野において、高品質なアニメーション3Dオブジェクトを迅速に生成する必要がある専門家や研究者にとって適しています。アニメーション制作の効率を大幅に向上させ、コストを削減し、クリエイターにより大きな自由度を提供します。
総訪問数: 268.0K
最も高い割合の地域: US(31.42%)
ウェブサイト閲覧数 : 60.7K
使用シナリオ
映画制作におけるアニメーションキャラクターの高速生成
ゲーム開発におけるダイナミックな環境とキャラクターの作成
仮想現実におけるインタラクティブな3Dシーンの構築
製品特徴
ビデオからの4Dオブジェクト生成
長尺ビデオおよび高フレームレートビデオの再構成に対応
4D補間モデルによるフレームレート向上
U-Netアーキテクチャと自己注意機構の活用
自動再構成と時間的一貫性に対応
多視点レンダリング損失を用いたモデル学習
使用チュートリアル
1. 単一視点ビデオ入力を準備する
2. L4GMモデルを使用して4D再構成を行う
3. モデルが出力する3Dガウススプラッティング表現を観察する
4. 補間モデルを使用してビデオのフレームレートを向上させる
5. 自己注意機構を使用して時間的一貫性を確保する
6. 多視点レンダリング損失を使用してモデル学習を最適化する
7. 生成されたアニメーションオブジェクトを必要なシーンまたはプロジェクトに適用する
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