

Aitown
紹介 :
AITownはMITライセンスに基づく、展開可能なスターターキットであり、あなた自身のAIタウンバージョンを構築?カスタマイズするために使用できます。このプロジェクトは、研究論文『Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior』に着想を得ており、拡張可能な強力な基盤プラットフォームを提供することを目指しています。バックエンドは、共有グローバル状態、トランザクション、シミュレーションエンジンをネイティブにサポートしており、シンプルなプロジェクトから拡張可能なマルチプレイヤーゲームまで対応できます。
ターゲットユーザー :
["開発者およびプロジェクト愛好家:独自のAIタウンバージョンを構築?カスタマイズできます。","研究者:インタラクティブな人間の行動シミュレーションの研究プラットフォームとして使用できます。","教育者および学生:AIの行動シミュレーションの学習?実験のための教育ツールとして使用できます。"]
使用シナリオ
シンプルなAIキャラクター間のインタラクションプロジェクトを作成するために使用
マルチプレイヤーオンラインゲームにおけるAIキャラクター行動のシミュレーションプラットフォームとして使用
仮想環境におけるAIのソーシャルインタラクションの研究実験場として使用
製品特徴
Convexをゲームエンジン、データベース、ベクトル検索として使用
Clerkによる認証(オプション)
デフォルトのチャットモデルはllama3、埋め込みにはmxbai-embed-largeを使用
ローカル推論にはOllamaを使用
Together.aiやOpenAI APIをサポートするサービスなど、他のクラウドLLMの構成をサポート
ピクセルアート生成にはReplicateとFal.aiを使用
背景音楽生成にはReplicateのMusicGenを使用
使用チュートリアル
リポジトリをクローンして依存関係をインストールする
Convexを使用してローカル開発を行う
Ollamaなど、ローカルLLMを実行する
必要に応じて背景音楽生成を追加する
フロントエンドとバックエンドのコードを実行する
必要に応じてシミュレーションをカスタマイズし、独自のキャラクターとストーリーを作成する
クラウドAIプロバイダーまたはホストされたConvexを使用してデプロイする
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決戦!お年賀頂上決戦
お年賀頂上決戦は、親戚たちのグループチャットを舞台にした、会話と選択肢によって親戚たちの感情に影響を与える家庭向け会話アドベンチャーゲームです。9種類の親戚キャラクターが登場し、それぞれ異なる個性と会話反応を持っています。あなたのチャットのやり方によってゲームの進行や結末が変わります。さらに、実績システムや隠し家族メンバー、プラチナトロフィーなどの様々な報酬の獲得が可能です。お年賀頂上決戦は、気軽に楽しめるユーモラスな方法で、伝統的にやや閉塞的な家庭の場面で、異なるインタラクションとエンターテイメントを体験できます。
ゲーム開発
1.7M

Backseat AI
Backseat AIは、Tyler1と共同で設立されたアプリケーションで、最先端のAI技術を用いて「リーグ?オブ?レジェンド」プレイヤーにリアルタイムの指導、洞察、解説を提供します。プロ級のゲーム分析を通じてプレイヤーのゲームパフォーマンス向上を支援し、同時にPCのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えます。Backseat AIは無料で利用でき、広告非表示と追加機能を利用するにはプレミアムサブスクリプションへのアップグレードを選択できます。
ゲーム開発
494.3K