

Gamegen X
紹介 :
GameGen-Xは、オープンワールドゲームの動画を生成およびインタラクティブに制御するために設計された拡散変換モデルです。本モデルは、革新的なキャラクター、ダイナミックな環境、複雑なアクション、多様なイベントなど、ゲームエンジンの様々な特性をシミュレートすることで、高品質でオープンな領域の動画生成を実現しています。さらに、インタラクティブな制御機能を提供し、現在の動画断片に基づいて将来のコンテンツを予測?変更することで、ゲームプレイのシミュレーションを実現します。このビジョンを実現するために、まず、オープンワールド動画ゲームデータセット(OGameData)をゼロから収集?構築しました。これは、150種類以上のゲームから100万を超える多様なゲーム動画断片を含む、オープンワールドゲーム動画の生成と制御のための最初の、そして最大のデータセットであり、すべての断片にはGPT-4oによる情報性のキャプションが付けられています。GameGen-Xは、基礎モデルの事前学習と指示微調整という2段階のトレーニングプロセスを経て開発されました。まず、テキストから動画への生成と動画の継続を用いて事前学習を行い、長シーケンス、高品質のオープン領域ゲーム動画生成能力を付与しました。さらに、インタラクティブな制御機能を実現するために、ゲーム関連のマルチモーダル制御信号エキスパートを統合するInstructNetを設計しました。これにより、ユーザー入力に基づいて潜在表現を調整することが可能になり、動画生成において初めて、キャラクターインタラクションとシーンコンテンツの制御を統一しました。指示微調整中は、InstructNetのみが更新され、事前学習済みの基礎モデルは固定されました。これにより、インタラクティブな制御機能の統合によって、生成される動画コンテンツの多様性と品質が損なわれることはありません。GameGen-Xは、生成モデルを用いたオープンワールドビデオゲームデザインにおける大きな飛躍を意味します。これは、生成モデルが従来のレンダリング技術の補助ツールとしての可能性を示しており、創造的な生成とインタラクティブな能力を効果的に組み合わせていることを示しています。
ターゲットユーザー :
ターゲットユーザーはゲーム開発者、AI研究者、そしてビデオゲーム愛好家です。GameGen-Xは、オープンワールドゲームの動画を生成?制御するための強力なツールを提供するため、ゲームデザインと開発プロセスにおけるさらなる革新とインタラクティビティの実現に役立ちます。
使用シナリオ
GameGen-Xを使用して、春の湖畔をキャラクターが歩く動画を生成します。
インタラクティブ制御を使用して、キャラクターが都市で車を運転し、スタントを実行させます。
雪の中でキャラクターが戦うシーンを生成し、ユーザー入力に基づいて戦闘アクションを変更します。
製品特徴
- 高品質なゲーム生成:キャラクター、環境、アクション、イベントを含む高品質なゲーム動画を生成できます。
- キャラクター生成:ゲラルト?オブ?リヴィア、アーサー?モーガン、エイヴォル、ジン?サカイなどのキャラクターを生成できます。
- 環境生成:春夏秋冬四季、湖、海、ラベンダー畑、ピラミッドなどの環境をシミュレートできます。
- アクション生成:バイク(一人称視点と三人称視点)、運転、飛行、航海など、様々なアクションを含みます。
- イベント生成:雨、雪、雷、日の出、発砲、砂嵐、津波、竜巻などのイベントを生成できます。
- オープンワールド生成:中国の街を漫遊するCybermonk、別の次元にいるTimeMasterなど、オープンワールドの動画を生成できます。
- マルチモーダルインタラクティブ制御:構造化された指示プロンプト、操作信号、動画プロンプトを含み、ゲーム動画をインタラクティブに制御できます。
使用チュートリアル
1. GameGen-XのGitHubページにアクセスして、モデルとデータセットを取得します。
2. ドキュメントの説明に従って、必要な環境と依存関係をインストール?設定します。
3. OGameDataデータセットを使用して基礎モデルをトレーニングし、高品質なゲーム動画生成能力を得ます。
4. InstructNetを使用して指示微調整を行い、インタラクティブな制御能力を実現します。
5. 必要に応じてゲーム動画を生成または制御します(例:特定のキャラクターや環境を生成する、ユーザー入力に基づいてゲームイベントを変更するなど)。
6. 生成された動画コンテンツを分析?評価し、品質と多様性を確保します。
7. GameGen-Xをゲーム開発プロセスに統合し、ゲームデザインの革新性とインタラクティビティを高めます。
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