

Gamegen O
紹介 :
GameGen-Oは、オープンワールドビデオゲームの生成用に特化して設計された、初の拡散変換モデルです。革新的なキャラクター、ダイナミックな環境、複雑なアクション、多様なイベントなど、ゲームエンジンの様々な特性をシミュレートすることで、高品質なオープンワールドの生成を実現します。さらに、インタラクティブな制御機能を提供し、ゲームプレイのシミュレーションを可能にします。GameGen-Oの開発には、ゼロからの包括的なデータ収集と処理が含まれており、最初のオープンワールドビデオゲームデータセット(OGameData)の構築、独自のデータパイプラインによる効率的なソート、評価、フィルタリング、タイトルの分離などが行われました。この強力かつ広範なOGameDataが、モデルのトレーニングプロセスの基盤となっています。
ターゲットユーザー :
GameGen-Oは、ゲーム開発者、AI研究者、そして生成モデルに興味のある専門家の方々に適しています。開発者はゲームコンテンツを迅速に生成でき、AI研究者は新たな研究ツールとして活用でき、専門家の方はインタラクティブなゲームコンテンツ生成の新たな手段として利用できます。
使用シナリオ
開発者はGameGen-Oを使用して、ダイナミックな環境と複雑なアクションを持つオープンワールドゲームシーンを生成します。
AI研究者はOGameDataデータセットを利用して、ビデオゲームコンテンツの生成とインタラクティブ制御に関する研究を行います。
ゲームデザイナーはGameGen-Oを使用して、新しいゲームコンセプトとゲームプレイを迅速にプロトタイプ化します。
製品特徴
高品質なオープンワールドビデオゲームの生成:ゲームエンジンの特性をシミュレートし、革新的なキャラクター、ダイナミックな環境などを生成します。
インタラクティブな制御性:多様なモーダル構造の指示に基づき、ユーザーがゲームコンテンツの生成と制御を可能にします。
二段階のトレーニングプロセス:基本モデルの事前トレーニングと指示微調整により、モデルの生成能力とインタラクション能力を向上させます。
OGameDataデータセット:最初のオープンワールドビデオゲームデータセットを収集?構築し、モデルのトレーニング基盤を提供します。
テキストからビデオへの生成とビデオの継続:マスク付きアテンションメカニズムを利用して、テキストからのビデオ生成とビデオの継続を実現します。
多様なモーダル入力による制御:InstructNetは、構造化テキスト、操作信号、ビデオプロンプトなど、多様な入力を受けてコンテンツ生成を制御します。
使用チュートリアル
GameGen-OのGitHubページにアクセスして、モデルとデータセットを入手してください。
ドキュメントを読んで、モデルの動作原理とトレーニングおよび微調整の方法を理解してください。
GameGen-Oモデルを実行するために必要なソフトウェアとライブラリをダウンロードしてインストールしてください。
OGameDataデータセットを使用してモデルをトレーニングするか、事前トレーニング済みのモデルを使用してゲームコンテンツを生成してください。
構造化テキスト、操作信号、またはビデオプロンプトを提供して、生成するコンテンツを制御してください。
必要に応じてモデルパラメータを調整し、生成されたゲームコンテンツを最適化してください。
生成されたコンテンツをゲーム開発プロセスに統合するか、研究やプロトタイピングに使用してください。
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